/**
 *  Serponix is an arcade game in focus to multiplayer based on the classic game Snake.
 *  Copyright (C) 2010 - 2011  Daniel Vala
 *
 *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
 *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
 *  or  any later version.
 *
 *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU General Public License for more details.

 *  You should have received a copy of the GNU General Public License
 *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 *  If you have any question do not hesitate to contact author
 *  on e-mail address: danielvala42@gmail.com
 */
package com.serponix.game.score;

import com.serponix.game.*;

/**
 * Reprezentuje skóre hada.
 * Umí se vyresetovat, přidat skóre, zjistit počet výher hada.
 * Pokud je skóre dostatečně velké, had vyhraje.
 * Pokud má had dostatečný počet výher, vyhraje celou hru.
 * @author Daniel Vala
 */
public class Score {

    private int skore;
    private int pocetVyher;
    private Snake had;
    private GameModel model;
    private static final int VYHER_K_VITEZSTVI = 5;

    /**
     * Vytvoří nové skóre s počáteční hodnotou skore a počtem výher 0.
     * @param had Had, kterému bude skóre patřit.
     * @param model Model hry.
     */
    public Score(Snake had, GameModel model) {
        this.model = model;
        this.had = had;
    }

    /**
     * Resetuje skóre na nulovou hodnotu.
     */
    public void reset() {
        setSkore(0);
    }

    /**
     * Zjistí aktuální hodnotu skóre.
     * @return
     */
    public int getSkore() {
        return skore;
    }

    /**
     * Nastaví skóre na zadanou hodnotu.
     * @param skore Nová hodnota skóre.
     */
    private void setSkore(int skore) {
        this.skore = skore;
    }

    /**
     * Zjistí počet výher.
     * @return Počet výher.
     */
    public int getPocetVyher() {
        return pocetVyher;
    }

    /**
     * Přidá skóre k dosavadnímu skóre.
     * @param skore Nové přidáné skóre.
     * @param pocetBoduKVyhre Pokud je zadáno více než 0, zkontroluje, zda počet bodů již překročil pocet bodů k výhře.
     * Pokud ano, had vyhraje jednu hru.
     */
    public void addSkore(int skore, int pocetBoduKVyhre) {
        setSkore(getSkore() + skore);
        if (pocetBoduKVyhre != 0 && getSkore() >= pocetBoduKVyhre) {
            vyhra();
        }
    }

    public void vyhra() {
        model.getPanelZprav().eraseAllText();
        pocetVyher++;
        model.getPanelZprav().addMessage(String.format("%s vyhral", had));
        model.newRound();
        if (pocetVyher >= VYHER_K_VITEZSTVI) {
            model.pauza();
            model.ukonciHruVitezstvim("Hráč " + had + " dosáhl " + VYHER_K_VITEZSTVI + " výher a vyhrál tak celou hru!!");
            model.ukonciHru();
        }
        reset();
    }
}
